Перейти к содержимому
Работа · 10 слайдов · 16:9

Пример презентации мобильного приложения

Порядок: концепция планировщика задач

Продуктовым командам и студентам, которым нужно объяснить концепт мобильного приложения через последовательный сценарий.

Порядок: концепция планировщика задач — первый слайд
Флюкс · Digital: макеты библиотеки YaSlide. Слайд 1 из 10.

Все 10 слайдов

Нажмите на слайд для крупного просмотра. В просмотре работают стрелки клавиатуры и Escape; на телефоне используйте кнопки.

Как построен рассказ

История начинается с пользовательской задачи и текущего способа планирования. Три связанных экрана показывают один пример задачи, затем принципы интерфейса и сценарий демонстрации связывают детали в целое.

  1. 01

    Порядок

    Планировщик задач на день и неделю Концепция мобильного приложения

    В презентации нет метрик магазина, отзывов и установок. Все экраны нарисованы специально для этого концепта.

  2. 02

    Пользовательская задача: выбрать главное

    Человеку нужен короткий список выполнимых дел на сегодня и обзор обязательств недели.

    Это гипотеза задачи. В реальном проекте уточните, для кого она особенно актуальна и как люди решают её сейчас.

  3. 03

    Сценарий до продукта

    Авторская гипотеза текущего процесса, не результат исследования.

    • Записка: Идея задачи
    • Чат: Дополнительные детали
    • Календарь: Дата выполнения
    • Память: Что сделать первым

    Не утверждайте, что всем нужен ещё один планировщик. Спросите, где текущий процесс уже удобен.

  4. 04

    Решение: связать задачу и время

    Концепция объединяет быстрый ввод, приоритет дня и обзор недели.

    • Добавить: Название и срок
    • Выбрать: Главное на сегодня
    • Посмотреть: Нагрузку недели

    В минимальном сценарии нет совместной работы и сложных автоматизаций. Уточните границы продукта.

  5. 05

    Главный экран: фокус на сегодня

    Авторский макет. Здесь появилась задача, созданная в следующем экране.

    • Одна главная задача и небольшой список дня.

    Объясните иерархию: главный пункт отличается текстовой меткой, а не одним цветом.

  6. 06

    Создание одной задачи

    Тот же концепт и та же задача; поля доступны для уточнения.

    • Для старта достаточно названия и срока.

    В реальном приложении проверьте ввод с клавиатуры, доступные подписи и сохранение при ошибках.

  7. 07

    Обзор недели без смены контекста

    Авторский макет недели; задача видна в том же сценарии.

    • Переключение масштаба: день → неделя.

    Названия дней условные, не календарь реального пользователя. Не добавляйте личные данные в демонстрацию.

  8. 08

    Принципы интерфейса

    Принципы проектирования концепции, а не подтверждённые результаты usability-теста.

    • Ясность: Один главный пункт и понятные названия действий.
    • Один сценарий: Одна задача сохраняет название и срок на всех экранах.
    • Доступность: Не полагаться только на цвет; проверить контраст и фокус.

    Реальную доступность и удобство нужно проверить на работающем интерфейсе с участниками.

  9. 09

    Сценарий демонстрации

    Один законченный путь вместо несвязанных экранов.

    • Добавить: Подготовить отчёт
    • Найти: В списке сегодня
    • Проверить: В обзоре недели
    • Завершить: Отметить выполнение

    В живой демонстрации убедитесь, что изменения действительно сохраняются. В этом файле показан только макет.

  10. 10

    Следующий шаг — проверить понятность

    Дать человеку задачу и посмотреть, сможет ли он пройти сценарий.

    • Проверить: Понимание дня, срока и приоритета
    • Записать: Ошибки и вопросы без подсказок
    • Изменить: Макет по наблюдениям, затем проверить снова

    Не выдавайте эту презентацию за релиз приложения. Завершите планом проверки концепта.

Почему такое оформление

  • Реальные макеты «Флюкса» сохраняют фирменные графические элементы, фотографии и контрастную типографику.
  • Продуктовый сценарий объясняется через этапы и авторские макеты интерфейса.
  • Экраны собраны из редактируемых элементов и показывают концепцию, а не опубликованный продукт.

Что изменить перед использованием

Проверьте сценарий с пользователями, замените макеты фактическими экранами проекта и обозначьте реализованные функции. Это концепция без публикации в магазине, отзывов, установок и пользовательской статистики.

Текст, фигуры и таблицы в PPTX доступны для редактирования. Сложные графические элементы могут экспортироваться изображениями. Исходные показатели сохранены в CSV и JSON, если в работе есть набор данных.

Создайте презентацию на свою тему

Кнопка выберет цель и существующий базовый дизайн «Флюкс · Digital». Содержание образца автоматически не копируется.

Создать свою презентацию

Скачивание образца бесплатно. Для своей презентации нужен аккаунт; условия генерации и экспорта остаются прежними.