Порядок: концепция планировщика задач Автор: редакция YaSlide. Обновлено 21.10.2026. Авторский демонстрационный материал. Сборка программная, без вызовов AI-провайдера. Продуктовым командам и студентам, которым нужно объяснить концепт мобильного приложения через последовательный сценарий. История начинается с пользовательской задачи и текущего способа планирования. Три связанных экрана показывают один пример задачи, затем принципы интерфейса и сценарий демонстрации связывают детали в целое. Перед использованием: Проверьте сценарий с пользователями, замените макеты фактическими экранами проекта и обозначьте реализованные функции. Это концепция без публикации в магазине, отзывов, установок и пользовательской статистики. Базовый дизайн: Флюкс · Digital: макеты библиотеки YaSlide. Настоящие макеты библиотеки YaSlide, содержание адаптировано вручную. Редактируются: текст, фигуры и отдельные ячейки таблиц. Некоторые сложные визуальные элементы экспортируются изображениями. Движок: YaSlide Template V2 / export-core 1.0.30 / Google Chrome 155.0.8059.86. Совместимость с MS PowerPoint отдельно не проверялась. Тезисы выступления: 1. Порядок Планировщик задач на день и неделю Концепция мобильного приложения В презентации нет метрик магазина, отзывов и установок. Все экраны нарисованы специально для этого концепта. 2. Пользовательская задача: выбрать главное Человеку нужен короткий список выполнимых дел на сегодня и обзор обязательств недели. Это гипотеза задачи. В реальном проекте уточните, для кого она особенно актуальна и как люди решают её сейчас. 3. Сценарий до продукта Авторская гипотеза текущего процесса, не результат исследования. Не утверждайте, что всем нужен ещё один планировщик. Спросите, где текущий процесс уже удобен. 4. Решение: связать задачу и время Концепция объединяет быстрый ввод, приоритет дня и обзор недели. В минимальном сценарии нет совместной работы и сложных автоматизаций. Уточните границы продукта. 5. Главный экран: фокус на сегодня Авторский макет. Здесь появилась задача, созданная в следующем экране. Объясните иерархию: главный пункт отличается текстовой меткой, а не одним цветом. 6. Создание одной задачи Тот же концепт и та же задача; поля доступны для уточнения. В реальном приложении проверьте ввод с клавиатуры, доступные подписи и сохранение при ошибках. 7. Обзор недели без смены контекста Авторский макет недели; задача видна в том же сценарии. Названия дней условные, не календарь реального пользователя. Не добавляйте личные данные в демонстрацию. 8. Принципы интерфейса Принципы проектирования концепции, а не подтверждённые результаты usability-теста. Реальную доступность и удобство нужно проверить на работающем интерфейсе с участниками. 9. Сценарий демонстрации Один законченный путь вместо несвязанных экранов. В живой демонстрации убедитесь, что изменения действительно сохраняются. В этом файле показан только макет. 10. Следующий шаг — проверить понятность Дать человеку задачу и посмотреть, сможет ли он пройти сценарий. Не выдавайте эту презентацию за релиз приложения. Завершите планом проверки концепта.